Гидро · Архонт: Фурина · Патчи 4.0–4.8
Фонтейн
Фонтейн — нация Гидро, технократия с оперой, судом и сложным водным метром. Регион вышел в патче 4.0 и принёс механику плавания и расхождение Пневмы / Усии.
Ключевые механики региона
- Плавание и подводные приключения
- Реакция дочерних видов Усия и Пневма во временных подземельях
- Архитектура суда и оперы — основа сюжетной линии Фурины и Невилетта
- Фонтейнские разломы и геолокации в Эриниссе и под Орлевиской
Что важно знать про Фонтейн
Фонтейн — самый «современный» регион Тейвата. Технологии Кеяри и юриспруденция выходят на первый план, а в сюжете центральная тема — пророчество о потопе. С точки зрения геймплея Фонтейн впервые позволяет полноценно плавать и нырять, а Усия и Пневма влияют на бой только в локальных зонах.
Команды и сборки под Фонтейн
Гидро-композиции с Невилеттом и Фуриной задали мету конца 4.x. Также сильны Замораживание (Айола, Шеврёз отсутствует — Гидро-Крио классика), Парение (Сян Лин + Кокоми) и команды через Усию у Лайни и Линетт. Многие Фонтейн-герои хорошо синергируют между собой.
Сюжет: квесты архонтов
Главный сюжет региона раскрывается через цепь квестов архонтов. Полная дорожная карта
прохождения и порядок глав — в разделе квесты архонтов. Прямой путь в этот регион: Глава IV · Пролог Фонтейна.