GenshinTop

newbie

ПУТЬ К ЛОГОВУ УЖАСА БУРИ #12 — Прохождение Genshin Impact

Содержание

  1. Цель — закрыть сюжетку Монштадта
  2. Поиск сундуков в локациях
  3. Усыпальницы и ключи
  4. Полёт к логову Ужаса бури
  5. Анемокулы и телепорты
  6. Подготовка к финальной схватке
  7. Встреча с Делюком
  8. Воссоединение с Венти

Цель — закрыть сюжетку Монштадта

Основная задача

«И мы сегодня будем продолжать всё-таки проходить сюжетку, потому как мне тоже сказали, что желательно её успеть закрыть вот эту сюжетку манштадта, пройти квест, что значит Lupicle, чтобы успеть на главный эвент патча.»

Важность прохождения

Игроку нужно пройти основной сюжет как можно скорее, чтобы успеть на главное событие патча.


Поиск сундуков в локациях

Дадаупа

«И да, во-первых, я уже нашла обычный сундук, но мне сказано, что где-то тут я ещё пропустила во втором этом племени роскошный сундук. А это ничего себе, однако. Нам нужно его забрать, нам нужно его найти. Поэтому сейчас я быстренько найду, заберу и пойдём дальше по квесту.»

Различные сундуки

«Действительно, ты смотри стоит такой богатый, как минимум. Мне правда говорили про роскошный, но я думаю, это имелось в виду про Драгоценный сундук, который я уже до этого собрала, но всё равно, ты смотри, я реально ещё сколько сундуков пропустила.»

Реакция на врагов

«А, так они тут прямо вообще появляются, как сумасшедшие! Хохо! Как интересно! Господи, вот играешь, играешь, думаешь: «Ну тебе уже почти, наверное, всё такое изначального показали». А потом фигак, и оказывается, нет. Хохо.»


Усыпальницы и ключи

Усыпальница

«Усыпальница. Мне сказали, что усыпальницу лучше открывать где-нибудь уже там подальше в игре, но я хочу хотя бы эту. Я хочу вот эту открыть. Вот эту хочу открыть. Вот ничего не могу с собой поделать, хочу. Хочу сейчас. Открывайся!»

Награды

«Надавали всяких штук классных! Ты смотри, не зря вернулась, а?»


Полёт к логову Ужаса бури

Проблемы с полётом

«Мне кажется, я не долечу. Это далеко. Это, наверное, надо делать вот с тех гор. Хотя, подожди, может быть, и долечу. Но что-то сомневаюсь. Пожалуйста, просто долети. Просто долети-долети. А, тут есть потоки. Всё-всё-всё-всё-всё. Душа спокойно. Душа спокойно. Подожди. Давай, давай, давай, давай, давай. Подними меня. Подними меня. Спасибо.»

Ветряные потоки

«Ага. Так, одна есть. Я надеюсь, они тут это, не на время со мной тусуются, а то потом начнут пропадать очень резко, не хотелось бы. Вторая. Ать. Они такие хорошенькие. Ты посмотри на них. Прям здоровские. Я такие люблю. Интересные. Ой. Больно, наверное, должно быть. Всё, и вот третье… А, да ладно!»

Световая церемония

«Wow! А эта световая церемония работает? Одно из колец затвердело. Давайте займёмся следующим ключом. Так, где вон там. Ой, смотри! Это они нас так ещё прямо грамотно проводят, чтобы мы открыли все телепорты. Как здорово! Вот это прямо здорово! Мы пойдём добежим.»


Анемокулы и телепорты

Важность Анемокул

«Я решила игнорировать пока все сундуки, которые только попадаются, но игнорировать Анемокул я не могу, так как раз один остался, чтобы можно было отдать его статую Архонту Архонта и чтобы у нас появилось чуть больше стамины.»

Телепорты

«Ну что, вот мы, собственно, уже и здесь. Конечно же, сначала мы откроем телепорт. Телепорты нам тут лишними не бывают. Такая локация интересная на самом деле, мне прям нравится. Она какая-то хоть и мрачная, и вроде как разрушенная, но в ней очень много всяких каких-то таких вот мелочей. Я очень люблю вот такие всякие мелочи интересные.»


Подготовка к финальной схватке

Кольца и печати

«Два кольца готовы, осталось ещё одно. Ещё один ключ и печать открыты. Хорошо. Так, а здесь у нас опять какой-то анемокл, да? Да-да, где ты? Где ты негодник? Где-то есть. Нет, не отвлекайся, всё, мы идём на квест. Мы идём на квест, времени и так уже не так много осталось. Нужно всё доделать и потом уже когда-нибудь в следующий раз прийти и прямо целенаправленно тут погулять.»

Бой

«Товарищ, против которого сейчас будем три года воевать. Ну ладно. Ладно. А у нас тут закрыли. Блин, что такое выйти не могу? Да не бесятся ты не в ту сторону. Слушай, давай вот от этого говна избавимся, вот-вот зелененький такой. Прекрати надовал тут. Так это ещё и на время. Блин, вот этот меня чувак волнует. Долго будем с ним воевать? Да где ты есть? Не поворачивайся ко мне спиной, скотина. Comel Claser. Давай, давай, давай, давай, давай! Как назло все на огонь, блин! Давай быстрее, умирай, пожалуйста. Нет времени объяснять. Ух. У-у-у! Всё, чудненько, чудесненько тогда теперь собираем мы эти световые штучки. Так, одна есть. Здесь тоже три нужно. Одна есть, вторая есть. А что это они такие тут прямо внаглую лежат? Там мне пришлось прямо наверх лезть, там что-то сверху прыгать, там. Какой-то движ по Риж-Рмонтаж, а тут прямо всё. Угу.»


Встреча с Делюком

Диалог

«Так я тоже в отличной форме вообще-то. И даже господин Делюк сопровождал нас до самого конца. Хотя в самом начале мы пересеклись с ним случайно. Вы доверились мне, а я в ответ доверился вам. Хмм… Значит, вы делали это из-за доверия? В этом причина? Да, конечно. Давай, ладно. Действующий магистр Джин из-за долга, да? А Барт Бродяжка свобода. Фредом! Свобода? Тебе разве не рассказывали, что Манштатт — это город свободы? Эмбер. Эмбер точно, дитя Свободы. Манштатт — город свободы, романтиков. Жители Манштатта — самые свободные люди в семи королевствах. Дракон, который был защитником Монштадта, тоже скоро станет свободным. Он не поверит, что Манштадт его предал. Никто не должен был говорить ему, что защита Монштадта — его вечная обязанность. Он волен сам выбирать свой жизненный путь. Венти! Weld and trave в шоке. Да направят тебя тысячелетние ветра Монштадта. Начинается, смотри, они меня опять кинуть хотят. Позволь мне снова наделить тебя силой анамо. Точно, это был твой голос! Вот оно что! Поэтому твой голос показался ей знакомым. Да-да-да! Да-да-да. Давай, где моя сила? Дай мне её. Так, отслеживать, конечно.»


Интересные моменты эпизода

Про локацию

«Такая локация интересная на самом деле, мне прям нравится. Она какая-то хоть и мрачная, и вроде как разрушенная, но в ней очень много всяких каких-то таких вот мелочей. Я очень люблю вот такие всякие мелочи интересные.»

Про Двалина

«Дракон, который был защитником Монштадта, тоже скоро станет свободным. Он не поверит, что Манштадт его предал.»

Про свободу

«Манштатт — город свободы, романтиков. Жители Манштатта — самые свободные люди в семи королевствах.»


Следующие шаги


Примечание

Этот гайд основан на двенадцатом эпизоде прохождения. Это финальный эпизод основного сюжета Монштадта, где игрок отправляется к логову Ужаса бури (Двалина), чтобы завершить историю о Стражях Четырёх Ветров и освободить дракона от влияния магов Бездны.