Отряды и персонажиliveВерсия: 6.x
Резонансы и теория ауры
Резонанс — пассивный буфф отряду, если в нём ≥2 персонажа одной стихии. Аура — внутренняя «единица», которой считается стихия на цели.
7 резонансов
| Стихия | Резонанс | Эффект |
|---|---|---|
| Анемо | Стремительный ветер | −10% выносливости, +15% к скорости |
| Гео | Каменистая стойкость | +15% к щитам, +15% к урону под щитом, −20% резистенс цели |
| Электро | Высокое напряжение | +1 сфера за реакцию, бонусы к электро-реакциям |
| Дендро | Цветущая весна | +50 EM, +30 EM при Аггравации/Бурлении |
| Гидро | Сонная вода | +25% к максимальному HP отряда |
| Пиро | Пламя страсти | +25% к атаке отряда |
| Крио | Сокрушающий лёд | +15% к шансу крита по криo/мокрым |
«Защитная стихия» (когда 4 разных стихии в отряде) даёт +15% ко всем стихиям и физ.урону.
Теория ауры
Каждое попадание стихии вешает на цель «единицы аур». У ауры есть длительность (в секундах) и масса (1A, 2A, 4A — невидимо). Чем больше масса — тем дольше живёт аура и тем сложнее её перезаписать.
- Сильная аура (4A) — у Бэй Доу-Q-электро, Кадзухи Swirl-инфузии.
- Слабая аура (1A) — у обычной атаки катализатора, например Лизы.
При наложении новой стихии: усиливающие реакции «съедают» часть аур (gauge), но сама аура остаётся, пока её хватит. Трансформирующие — обнуляют ауру.
Зачем это знать
- Если ставите две гидро-ауры подряд (Е Лань + Чжо́н Юнь — нет; Е Лань + Кокоми), вторая часто не «удваивает» урон, потому что аура одна.
- Расчёт «как часто пар срабатывает» — функция массы аур триггера и подложки.
- Обновление ауры важно для quickening и hyperbloom: дендро-аура должна жить весь цикл.
Связанные материалы
Источники
- KQM — Theorycrafting / Reactions Aura.
- Внутренние материалы редакции.
Источники
- info/guides/otryady-roli-elementy.md