Анемо · Прочее
Подробный разбор способностей Яо Яо в Геншин Импакт
Подробный разбор способностей Яо Яо в Геншин Импакт
Этот обзор не является гайдом, лишь субъективным мнением автора. Если вы в чем-то не согласны с данным обзором, можете написать это в комментарии
Содержание:
Вступление
Что из себя представляет Яо яо
В каких командах нужна Яо яо
В чем её проблемы
Итог
Вступление
Изначально, все ожидали увидеть
Яо Яо
как стандартного
Дендро
хиллера, который будет стоять в бутонных командах. Но никто не ожидал, что она резко начнет наносить
Дендро
урон не просто из кармана, но и на поле. Насколько выгодно собирать её полностью в дамагера, игнорируя всё лечение? Или лучше комбинировать первое и второе? Сегодня мы попробуем рассмотреть оба случая.
Что из себя представляет Яо Яо
Яо Яо Дендро
копейщица, с призывным юнитом -
Юэгуй
. Он разбрасывается
Редьками
из белого нефрита, которые при попадании по противнику наносят
Дендро
урон или лечат. Цели для
Редьки
из белого нефрита выбираются в соответствии с обстановкой поблизости:
Если у всех персонажей рядом в среднем более
70% ХП
, целью для броска станет ближайший противник.
Если у персонажей рядом
70% ХП
или менее, в качестве цели будет выбран персонаж рядом с наименьшим количеством
ХП
. Если количество
ХП
персонажей выше
70%
, но ниже
100%
, а противников рядом нет, броски также совершаются в персонажей. В противном случае броски совершаются в случайном направлении.
Со взрывом стихий у
Яо Яо
также все просто. Создаваемая
Редька
белого нефрита преобразуется для нанесения урона или лечения в соответствии с характеристиками данного навыка. Когда она взрывается, то восстанавливает хп всем персонажам поблизости, а наносимый Дендро урон считается уроном взрыва стихии.
Повышает скорость передвижения
Яо Яо
на
15%
.
Дендро
сопротивление
Яо Яо
увеличивается.
Её элементальный навык это классический приём хиллера. Она выпускает своего зверя - тот лечит отряд. Но в этом случае еще и может неплохо нанести урон. А вот взрыв стихии куда интереснее. Он работает по сути, как взрыв стихии
Кокоми
. Только тут не требуется совершать атаки. Достаточно просто бегать по вокруг противников и уворачиваться от их атак. В отличии от
Кокоми
, стойка
Яо Яо
длится всего
5 сек
. За это время она даст статус для карманных дамагеров вроде
Фишль
или столбиков
Яэ Мико
.
Яо Яо
представляет из себя смесь хиллера и сапп дамагера.
В каких командах нужна Яо Яо
В первую очередь, она хиллер, а значит может встать в любые команды. Если мы не говорим о командах с
Дендро
реакциями, то это команды с заморозкой или моно
Пиро
. В первом случае она не будет разрушать статуи или рушить реакцию, а во втором может даже дать больше
Пиро
статуса на врагов. Возвращаясь к
Дендро
командам, то она может вставать во все команды с любым дамагером (
Электро
или
Дендро
). У неё есть достаточное количество статуса, но это больше подходит для работы в
Паре
.
Во вторую очередь,
Яо Яо
может наносить урон. Более того, благодаря её взрыву стихий она хочет какое-то время проводить на поле. Возвращаясь к тому, что её стойка в разы короче чем у
Кокоми
,
Яо Яо
куд быстрее уйдет в карман. К чему это? Она может легко быть хиллером, а потом выйти на поле и нанести свое количество урона.
В чем её проблемы
Хочется сформулировать вопрос так: “а есть ли у
Яо Яо
вообще проблемы?”. Есть, но именно в вопросе геймплея. Она не статичный хиллер, который будет постоянно сидеть в кармане. Она
Дендро
персонаж в револьверы, который хочет частенько выходить на поле. Именно в этом обычно трудности её понимания.
Итог
Яо Яо
простой персонаж, с простыми механиками и хорошим хиллом. Я считаю, это лучшая четверка за последнее время, что у нас выходила. Надеюсь, следующие будут тоже такими же хорошими.